📞Céline: +86 17317178363✉️sales@lolidocn.com🏢Le 213, 2e étage, Dahuadebi WE, 1899 Hutai Road, Dachang Town, Baoshan District, Shanghai, Chine🏭99 Heji Road, Baihe Town, Qingpu District, Shanghai, Chine📞Céline: +86 17317178363✉️sales@lolidocn.com🏢Le 213, 2e étage, Dahuadebi WE, 1899 Hutai Road, Dachang Town, Baoshan District, Shanghai, Chine🏭99 Heji Road, Baihe Town, Qingpu District, Shanghai, Chine

Packaging × ACG : pourquoi les jeunes « achètent-ils des goodies » au point de ne même pas vouloir jeter les boîtes d’emballage ?

2026-09-100 vues
Chronique d'observation du secteur

Emballage × Culture otaku :
Pourquoi les jeunes « collectionneurs de goodies » n'arrivent-ils pas à jeter même les boîtes ?

Un badge peut se revendre jusqu'à 72 000 yuans, un simple sac en papier peut devenir une « monnaie d'échange » —— comprendre la nouvelle convergence entre l'industrie de l'emballage et la consommation otaku.

二次元少女怀抱动漫谷子周边与精美包装盒的插画

Un badge d'anime de la taille d'une paume s'est revendu 72 000 yuans sur le marché de l'occasion il y a deux ans, dépassant le prix de l'or au gramme ; une boîte d'emballage de blind box banale, que certains n'osent pas jeter après l'avoir ouverte, photographient, transforment, collectionnent, et qui peut même se vendre à bon prix sur les plateformes d'occasion ; un gobelet de café terminé, mais le sac en papier imprimé du motif en collaboration est soigneusement plié dans un tiroir. Derrière ces phénomènes apparemment « excessifs » se cache une convergence profonde entre deux axes industriels : l'emballage et la culture otaku. Dans cette chronique, nous nous appuyons sur les dernières tendances du secteur pour parler de « l'emballage × la culture otaku ».

72 000 yuansPrix de revente d'un badge sur le marché de l'occasion
168,9 milliards de yuansTaille du marché de l'économie des goodies en 2024
526 millions de personnesNombre d'utilisateurs de la culture otaku au sens large en 2025
I

Commençons par l'emballage : 2026, l'industrie de l'emballage entre dans l'ère des « cinq orientations » et de la « première année de réglementation »

La compétition dans l'emballage passe de « peut-il contenir ? » à « vaut-il la peine d'être conservé ? »

Beaucoup de gens associent encore l'emballage à une simple « boîte pour ranger des choses », mais l'industrie a déjà connu des bouleversements majeurs. L'année 2026 est qualifiée par les professionnels de « première année de réglementation » mondiale de l'emballage : le règlement européen sur les emballages et les déchets d'emballages (PPWR) et le système britannique de responsabilité élargie du producteur pour les emballages (pEPR) ont été mis en œuvre successivement, exigeant que les producteurs assument la responsabilité économique de l'ensemble du cycle de vie de l'emballage —— y compris le recyclage après mise au rebut ; la préparation du « Plan de développement de l'industrie de l'emballage (2026—2030) » en Chine a également été lancée. Dans ce contexte, la stratégie des « cinq orientations » —— « verdissement, intelligence, montée en gamme, convergence, internationalisation » —— est devenue un consensus sectoriel.

Verdissement : l'écologie devient une contrainte incontournable

Les matériaux biosourcés, les matériaux biodégradables et la conception monomatériau deviennent des priorités de recherche et développement ; les solutions d'emballage réutilisables et rechargeables accélèrent vers une application à grande échelle ; le secteur passe d'une « expansion à bas coût » à une « conformité à haute valeur ajoutée ».

Intelligence : l'emballage comme support d'information

Les technologies telles que les codes QR, la RFID et les filigranes numériques permettent à un emballage d'assumer simultanément des fonctions de traçabilité, d'anti-contrefaçon, d'interaction de marque et de visualisation de la chaîne d'approvisionnement, devenant un pont entre le monde physique et le monde numérique.

二次元少女用环保包装材料打包,智能机械臂辅助的插画
Emballage vert × Technologie intelligente : les deux thèmes majeurs de l'industrie de l'emballage
II

Penchons-nous maintenant sur la culture otaku : qu'est-ce que « l'économie des goodies » ?

Une consommation émotionnelle de l'ordre de cent milliards, qui passe de la « croissance sauvage » à « l'approfondissement qualitatif »
Commençons par un concept : « goodies » (谷子) est la translittération du mot anglais Goods (marchandises), désignant spécifiquement les produits dérivés d'IP telles que les animes et les jeux —— badges, cartes, stands acryliques, porte-clés, etc. Les initiés appellent l'achat de ces produits « manger des goodies » (吃谷).

Selon les données d'iMedia Research, le marché chinois de l'économie des goodies a atteint 168,9 milliards de yuans en 2024, soit une croissance annuelle de plus de 40 % ; il a atteint 202,1 milliards en 2025 ; il devrait passer à 226,5 milliards en 2026 et pourrait dépasser 300 milliards en 2029 ; le nombre d'utilisateurs de la culture otaku au sens large a atteint 526 millions en 2025.

1689
 
2024
2021
 
2025
2265
 
2026 E
3000
 
2029 E
Unité : cent millions de yuans | Couleur foncée : valeurs réelles, couleur claire : valeurs prévisionnelles | Source : iMedia Research

Il convient de préciser que l'économie des goodies ne connaît pas une « croissance effrénée continue », mais est entrée dans un nouveau cycle de différenciation structurelle —— certains partent, d'autres arrivent, le secteur est en pleine redistribution.

Le côté froid : élimination par homogénéisation

Au premier semestre 2025, au moins 155 boutiques de goodies ont fermé dans tout le pays ; dans certaines villes, le rythme de fermeture a atteint le double de celui de la même période de l'année précédente. Les marges du « commerce de transfert » reposant sur des IP étrangères populaires sont comprimées.

Le côté chaud : montée en puissance des leaders et des créations nationales

En 2025, 1 292 nouvelles boutiques ont encore ouvert sur l'ensemble de l'année ; à Shanghai seul, le nombre de boutiques de goodies est passé de 239 à 387 ; le volume de transactions des goodies nationaux a atteint 1,2 fois celui des goodies japonais, et les ventes de thèmes de style chinois ont augmenté de 167 % en glissement annuel.

二次元少女在谷子周边展示柜前欣赏的插画
Du « commerce de transfert » au « commerce de contenu » : les boutiques de goodies misent désormais sur l'expérience et les ressources exclusives
III

La collision : pourquoi « l'emballage × la culture otaku » crée-t-il des étincelles ?

L'emballage passe de « coque de protection » à « monnaie sociale »

Montée en gamme du rôle de l'emballage

Dans la vague de consommation émotionnelle où l'on « n'ose pas jeter », l'emballage devient « le premier chapitre du récit de marque ». Les structures de boîtes aux formes originales, l'expérience de déballage raffinée et les finitions à chaud font de l'emballage un déclencheur qui pousse les utilisateurs à photographier et partager spontanément, générant une diffusion secondaire.

Normalisation des emballages en collaboration avec des IP

Les collaborations entre marques de grande consommation se multiplient : Yoyi × Love and Deepspace, McDonald's × DIMOO, Luckin × Zsiga, etc. ; la série de blind boxes Pop Mart × « A Record of a Mortal's Journey to Immortality » a dépassé les 45 000 exemplaires vendus sur toutes les plateformes en 4 heures après sa mise en vente, confirmant que « l'emballage est le premier point de contact ».

Essor des emballages interactifs

La boîte à scènes surprises de « Toy Story 5 » intègre des interactions par bouton et des autocollants DIY dans le corps de la boîte : appuyer sur le bouton ouvre automatiquement la boîte pour révéler une scène classique —— l'emballage lui-même devient partie intégrante de l'expérience de contenu.

Sophistication croissante des emballages de produits dérivés

Les produits dérivés tels que les badges, les stands acryliques et les cartes imposent des exigences plus élevées en matière de finesse, de protection et de présentation de l'emballage, générant une demande de nouveaux procédés et de nouvelles structures, et ouvrant de nouveaux espaces pour l'emballage personnalisé.

Fait intéressant : l'emballage lui-même est en train de devenir « un contenu consommé » —— les sacs en papier en collaboration de Luckin sont collectionnés, transformés et échangés sur les plateformes d'occasion par les jeunes, devenant une sorte de « monnaie d'échange » ; les sacs de thé au lait et les sacs de livraison sont également détournés pour le rangement, le journal créatif et la transformation.
二次元少女打开盲盒包装,光芒四射并拍照分享的插画
Déballer, c'est expérimenter : l'emballage devient une monnaie sociale
IV

Quelques enseignements pour les professionnels et les lecteurs

Répondre simultanément à la « conformité verte » et à la « valeur émotionnelle »
1

Vert et émotion : répondre aux deux défis en même temps

La réglementation pousse à la transition verte, les consommateurs exigent une montée en gamme de l'expérience —— un bon design d'emballage peut créer une impression de qualité et de ritualité sur des matériaux écologiques.

2

La culture otaku n'est pas une niche

Le nombre d'utilisateurs de la culture otaku au sens large dépasse déjà 500 millions ; comprendre la culture du « manger des goodies », c'est comprendre le mode de consommation de la nouvelle génération.

3

Passer de « faire de l'emballage » à « concevoir l'expérience de déballage »

Le design d'emballage entre dans l'ère du « design d'expérience » : la surprise du déballage, l'envie de partager et la valeur de collection doivent toutes être intégrées dans la réflexion de conception.

4

L'essor des IP nationales ouvre de nouvelles opportunités

La croissance rapide des goodies nationaux et des thèmes de style chinois ouvre de nouveaux espaces de marché pour des services d'emballage personnalisés et haut de gamme.

Aperçu du prochain numéro

De « jetable après usage » à « impossible à jeter », l'emballage passe d'un support fonctionnel à un support émotionnel.
La voie de convergence « emballage × culture otaku » mérite un suivi continu —— nous en reparlerons dans notre prochaine chronique.

Chronique d'observation du secteur · Emballage × Culture otaku
← Retour à la listePartager l'article